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(2017-01-30 20 45 22) これまだあるじゃん。 (2016-11-21 21 30 52) プラ信者参上‼︎ (2016-11-07 21 22 57) いますよ。復活しないかなー。 (2016-04-29 20 39 35) おーい誰かいますかー (2016-04-13 00 59 22) 久々にここに来た。↓そのうちの一人です。 (2015-07-01 02 13 08) まだ期待してる奴いそうだなぁ (2014-12-15 21 14 30) プラレール復活しねーかなぁ (2014-07-13 22 49 47) まだあった…! (2014-06-25 02 22 26) iOS7で、もっとプラ出来なくなった (2013-09-24 22 55 26) 新ゲームのもっとにも対応させて欲しいです。開始時期や移行の注意点などをお願いします。 (2013-04-09 13 44 37) ipadのあるアプリをやっていた時アプリを切り替えようとした時 突然画面が真っ黒に タッチしても反応せず ホームボタン押しても 反応がありませんでした そして自動スリープによりスリープしてしまい 再起動しようと ホームボタンを押して見ましたが反応無し 続いて電源ボタンを押すと スリープ解除しました だけどタッチしても反応しなくてロックが解除出来なくなってしまいました どうすればいいですか? (2013-04-02 02 12 35) 4階以上へ行くやり方がわかりません。教えてください。ステーションコード4cxxu4です。 (2013-01-08 15 00 37) スクラッチの透明バグ直後にレイアウトしたら操作できなくなった リロードしたら直りましたがその後不具合が多くなって… よく落ちたりするので対処法はありませんか? (2013-01-04 12 43 07) ログインボーナスの信頼ならない確率ってどういう意味ですか? 当たる確率ってことですか? (2013-01-03 12 14 14) 素材統計は取って欲しいね。友達トンネルとギフトの統計も取って欲しい。 (2012-11-19 08 54 27) 裏技をiOS版とかPC版とかで分けて欲しい。というかiOS版で使える裏技がわかんねぇ。 (2012-09-19 20 25 32) ↓おお~、わざわざ回答ありがとうございます!質問投稿者です。 相変わらずうまく出来ませんが(^^ゞやり方の問題っすね、根気良く試してみます。 (2012-09-01 19 14 07) 右クリック裏技、今でも出来ますよ。分かり難いと思われる箇所を訂正しましたので もう一度良く見て試してください (2012-09-01 14 25 33) 通信エラーが出る(電波は弱くないのに) (2012-08-29 10 28 55) (↓について)「555457577548542757515467878,00909842-=%¥÷+☻/☻/-…〒=〒¥7○4〒7=〒4○〒」 みたいなやつです。 (2012-08-26 16 50 26) 「不具合と対処法/コメントログ」ページの下の方に謎の文字列があります。 個人的には荒らしだと思いますが…。 (2012-08-26 16 42 14) 右クリック裏技#1~#3が出来ません(12.8/27現在、PCハンゲ版) やり方が悪いのか、パッチ修正されたのか…どうなんでしょ? (2012-08-25 11 43 50) ↓ゲーム画面をSSで撮るんですね! 理解できました!ありがとうございました! (2012-08-23 10 12 05) ↓DLした自動化ツールのgiftフォルダの中に入ってるよ (2012-08-22 18 54 51) ↓どこにありますか? (2012-08-22 17 31 51) ↓DLしたときに元から入ってる画像ファイルの事 (2012-08-21 19 57 57) ギフト開封自動化ツールの 既存の画像ファイルというのが分かりにくいのですが (2012-08-21 09 47 31) ipadから画像を送る方法はないのでしょうか? (2012-07-22 12 11 22) 裏技に関して、実はそんなに知識ないでしょ!? (2012-06-12 03 34 19) 某所にBGMや効果音の差し替え情報があります。 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1335966084/795 (2012-06-11 07 58 05) 裏技・レイアウト工夫の所に情景同士の合体のやり方を書いて頂けますか? (2012-06-04 10 20 00) 時間がとれたらやっておきます。が、忙しいのであまり期待せずに。 (2012-06-03 03 35 29) 裏技・レイアウト工夫の所に情景の外壁突破の方法を追加してください。 実際に自分はできたのですが説明が無理なので・・ (2012-06-02 20 16 08) 気付いた人が使えばいいだけです。此方が能動的になることはありません。 (2012-05-13 14 00 03) 一括ギフトがページ単位だと気付いていない人が結構居そうなのでwikiトップで注意喚起してみてはいかがでしょう? (2012-05-13 07 07 43) 車両のレベルのことを少し詳しくしてほしいな (2012-05-06 17 04 14) バグページもっと追加してほしです。 (2012-05-03 17 37 17) バグのページとか作ったらどうでしょうか (2012-05-03 01 24 19) 最近追加された100系、300系の車両情報を拡充してほしい。 (2012-04-22 23 26 01) 表が正しく表示されなくなったのですが。 (周りしかなく、縦や横の棒が出ない) (2012-04-12 05 45 04) だいぶ酷く荒らされていたのでひとまず復元しておきました。 (2012-04-11 07 55 15) 不具合と対処法にどうでもいい情報を書き込むのをやめてください (2012-04-11 06 07 43) ↓聞く前に一度試してみては如何でしょうか?その方が確実かと。 (2012-04-07 16 38 58) (要望と言うか質問)iPadを使っていますが、iPadから画像掲示板に画像は送れるのですか? (2012-04-07 12 26 02) このページの名前を「このwikiへの要望」などにすれば、ここで赤字にされているようなコメントも少しは減るのではないかと思いました (2012-03-30 01 53 38) 変えてみました。少しは改善されればいいですが… 今までで,無くなった情景等を,復活させてはどうですか。 (2012-03-29 14 43 13) ↓ホームステーションのハグは、運営の欠陥によるものなので、故意にバグらせることはできません。 (2012-03-25 08 17 57) (↓について)それのバグのページも作って欲しい。 (2012-03-25 08 05 55) ホームステーションの移動、どうやったら出来るの? (2012-03-25 08 03 54) ホームステーションの移動や撤去は、レイアウト全体のポテンシャルを永遠に不安定化し、 意図せずレイアウトを散り散りばらばらに吹き飛ばす危険性をはらんでいます。 また、アプリの欠陥であるとは言え、自己責任で行ったにも関わらず上記の挙動に難癖をつける人も出るでしょう。 多角的に見て多数の不利益が存在する以上、掲載するつもりは一切ありません。 何か以前のようなコピペ弊害を見かけたので一つだけ。 ツール→ギフト送付自動化 にて、 ATO.uws:通常版 → gift_s.uws:通常版 ですよね? 細かいところなのでわざわざ言う必要もないのでしょうが、気になったので書かせていただきました。 (2012-03-24 22 56 38) いつもすみません。修正しました 段差バグのページも作って欲しい。 (2012-03-24 18 56 30) 時間がある時にでもやっておきます。 列車を倉庫に入れるには、どうするんですか? (2012-03-24 15 46 47) ipadでギフト一斉送信&開封に出来る方法を見つけたら教えて下さい。 (2012-03-24 12 27 30) ipad版も作って欲しい。 (2012-03-24 12 25 09) 自動ポイントの動き方というか挙動の説明があると助かります。 切り替わり方の順序みたいな・・・ (2012-03-23 08 06 48) 新たにページを作るほどのことでもないので、Q Aに追加しておきました。 駅レベルをもう少し上がりやすくしてくれませんか (2012-03-21 10 48 35) 画面倍率が100%になっていないか、画像のトリミングが間違っているか、 そのどちらかじゃないですか? きちんと手順に従えばそのような動作をすることはありません。 (2012-03-18 12 09 06) ギフト自動送信ツールのギフトを送ったあとに「OK」ボタンの少し右側をクリックして次に進まないのはなんでなんだぜ? (2012-03-18 10 01 49) 経験的には、累積走行時間に近いものと考えています。 しかし、充電・走行時間や単位時間あたりの収益といった列車に関する値は、 全てレベルに対する一次関数で表わされることから、 経験値のみが指数となることには少し違和感を覚えています。 とは言え、高レベルになるにつれレベルの上がり方が一気に遅くなるので、 累積もしくはそれに近いものであることは否定できません。 C12などのレベルが上がり易い車両で一度調べてみるのが手っ取り早いでしょう。 (2012-03-15 21 35 18) 車両レベルの経験値バーはこれまでの累積走行時間と レベルアップに必要な走行時間を示すものと推定しているということでしょうか? (2012-03-15 20 29 58) ↓↓車両経験値は走行時間のみに依存すると推定される。 何分間の走行でレベルアップするか、というデータを出すことも可能であろうが、 データを取る手間に対して、得られるデータは有用性に欠ける。 よって車両経験値に関する検証を行うことは無い。 (2012-03-15 17 40 51) ↓車両レベルについては経験値がバーで表されているため具体的な数値が見えない、 それに対し、駅レベルは残り経験値が表示されているので数値化できます。 また人口については情景のみにより変動することが判明しているため、数値化できています。 分かりづらいかもしれませんが、要は経験値変動の起因がまだ定まっておらず、数値も読み取れないため 車両レベルは解明できていません。 (2012-03-15 01 20 30) 駅レベルのページがあって、車両レベルのページが無いのはなぜですか? (2012-03-14 17 20 33) ↓1F-2Fを繋ぎたい(坂曲線のように使いたい)のであれば、金スクラッチで出る ニュー坂を使うことで直線的に階層を変えられます。 ↓↓現在の所無いかと。一応2chで質問してみては? ↓↓↓それは運営に対する要望であり、運営に直接要望を出してください。 (上記赤字注意を読んでください。) (2012-03-06 21 41 14) どうやったら直線で角度(高さ)をかえられるんでしょうか? (2012-03-04 18 31 28) iPhoneでいっぺんにギフトを送る方法は無いのでしょうか?d(^_^o) (2012-03-04 18 18 42) 現在の人口を表示して欲しいです。 (2012-03-04 16 02 38) ↓No. (2012-03-01 00 45 33) 要望というか質問。 友達トンネルから車両が出てきているときに他の人がマップに来てくれた場合は友達トンネルから出てきた車両も走っているのですか。 (2012-02-29 21 14 49) ↓そうですか!それじゃパソコンの勉強頑張って下さい。 (2012-02-26 12 59 34) ギフト送付自動化とギフト開封自動化の使い方がよくわかりません (2012-02-26 11 30 20) コメントありがとうございます しばらく様子を見ておき、余りにも見づらくなってきたら またここで提案したいと思います (2012-02-20 23 16 31) 管理側から一言。 編集履歴を見てきましたが、順序の崩壊はこれまでに確認されておりません。 また、全員が全員最下段に追加していっているわけではありませんが、 申請数を調整するために意図的に中段に挿入するのもありでしょう。 基本的に、下段に行くほど新しいSCであると考えている方が多いと思いますので、 マップごとに抽出したいのであればブラウザの検索機能を利用されては如何でしょうか。 (2012-02-20 16 16 49) ゲームに参加した直後、友達の不足を感じた直後に登録すると仮定すれば、 いつ頃晒したか?は結構重要な情報と思います。 新しい人ほど、ニーズが高い(丁寧に応じてくる可能性が高い。本人が放置している可能性が低い) わけで、ソートしてしまうのは「ちょっとまった」です。(手間掛けてコードで確認すればいい話ですが)すでに順序が崩壊しているなら特に言うことはありません。 (2012-02-20 15 24 20) ↓ハンゲー版です (2012-02-19 22 25 23) 晒場(ニコニコ動画版)が人増えて見づらくなってきたので MAP名順で整理しようと思うんですがよろしいですか? (2012-02-19 21 49 02) ↓はい、結局はそういうことになります。 (2012-02-15 18 08 54) ↓とゆうことはパソコンのスペックによって 車両に速度の誤差が生じるとゆうことで 対処法のとこにあるように「諦める」 とゆうことでよろしいでしょうか? (2012-02-14 20 51 32) ↓あ、8の字は2F・3F両方ではなく、2Fだけもしくは3Fだけを反転、という意味です。 先ほどのイーストアイ2編成は、放っておくほど差が開いたので、 これはレールの組み方が異なるために起こった可能性があります。 8の字部分のカーブが鋭角であるか鈍角であるか、という違いだけですが、 鈍角であるほど直線的になるので、そこで差が出たしれません。 イーストアイとC12については訪問して20分以上放置していますが、差は生じておりません。 私のところは多編成で運行しているのですが、 走行経路が同じ且つY字等の分岐無しでも頻繁に速度差が発生します。 処理落ち、Y字での引っ掛かり以外の要因を否定することはできませんが、 やはり処理落ちが最も大きな要因になっているのではないかと思います。 (2012-02-14 01 30 16) ↓見ていただいて感謝です。 8の字反転させてみました 同時に今、左上に小さいレイアウトで比較中です。 イーストアイとC12でやってます。 直線と曲線しか使っていませんが 速度の違いがあります。 やはり処理落ちなんですかね 汗 (2012-02-14 00 52 16) ↓訪問してしばらく放置してみましたが、速度差が発生しました。 しかし、一方の列車は90度以上折れ曲がって8の字を通過しますが、 もう一方の列車は伸びた状態で8の字を通過するので、 この違いも除去して(2Fもしくは3Fの8の字を反転させて)比較してみるべきでしょう。 それを除去しても速度差が生じたら、Y字で引っ掛かることを除いては、 基本的に処理落ちの問題、ということになるでしょうね。 (2012-02-14 00 04 40) ↓今はイーストアイ(4両)×2でやってます。 少しスピードが違います。 レイアウトはこんな感じです。 よろしければご覧ください。HYW3WD6 (2012-02-13 23 33 38) ↓ その現象は以前から此方でも確認されていますが、 単純に列車の速度が異なる、というものではないと考えています。第一に、車種によってY字などの分岐レールを通過する際に引っ掛かることがある、ということ。 これは特にこまち等の列車が引っ掛かり易いです。 また、その他特定のレールでも速度に差が出るレールがあるのではないか、と睨んでいます。 第二に、車種によって処理落ちのしやすさが異なるのではないか、ということ。 これについては推測の域を出ませんし、スペックに依存する可能性が高いです。 これら2つを完全に否定出来るマシン環境及び路線でずれが生じたのなら、 単純に列車の走行速度が異なる、という結論に至るでしょう。 ですので、以上に挙げた要因についても検討・検証してみて下さい。 (2012-02-13 23 20 28) 今、C12とE1MAXを同時に左右対称のレイアウトで走らせてるのですが 走るスピードがC12の方が早いです。 ちなみに2つとも4両編成です (2012-02-13 22 23 03) 小数値を持っていることは、コイン回収による駅経験値の取得からも考察可能です。 例えば駅レベル3で1800コインを回収した際、駅経験値が4の時もあれば5の時もあります。 (駅レベル3では、400n+200 (n=0,1,2,...)が境界として設定されています。) ↓の方の意見からもわかりますが、内部値を四捨五入して表示値としているものと考えられます。 つまり、表示値をmとすると、内部値iの範囲はm≦i<m+1ではなく、m-0.5≦i<m+0.5ということになります。 (2012-02-12 16 57 43) 駅のコイン整数以下(小数点以下)も持っているようです。 1のときに回収すると、1の時と2の時があります。 今人口ボーナスで1.6倍なので四捨五入なら必ず2になるのですがならない場合あり。 (2012-02-12 16 06 37) ↓それについて詳しく調べてもらえませんか? (2012-02-12 15 40 55) 駅で、1コインの状態で回収すると、1コインが入ってすぐ回収するのと、数秒たってから回収する時に収入の差があるのですが… (2012-02-12 15 34 52) ギフトを一括送信できたら便利だと思いますよ! (2012-02-09 18 19 49) ↓↓ありがとうございました。無事、修正しました。 (2012-02-07 07 56 16) ハンゲの垢を持ってるんですが iPhoneでおとして始めて 後からPCでもいじれると言うことを知ったのですが 後からiPhoneアプリに自分の垢を反映させることはできるのですか? (2012-02-07 07 07 26) 晒し場ページを開いて、ページ左上の編集(黒背景部分)→ページ編集 自分のSCが記載されている行を"一行丸ごと削除"してページ保存して頂ければおkです。 もしわからないようでしたら、SCや駅名をここに投稿して頂ければ此方で削除致します。 そのためにこのページに投稿されたSCも当然削除させて頂きますので。 (2012-02-07 01 08 48) フレンドの募集を停止したいのでSC晒しを削除したいのですが、どうすれば良いでしょうか? (2012-02-06 22 13 07) これがコピペの弊害か… 一番どうでもいい記述なのでチェックしてませんでした、ごめんなさい。 (2012-02-05 11 29 33) すんごい細かいですけど・・・。 ツール→ATOの使い方の文章、 UWSCで gift_s.uws を実行する。 →UWSCで ATO.uws を実行する。 ではないでしょうか。 (2012-02-05 09 11 38) では、とりあえずギフト晒しはこの辺で中断します。仕様変更or気が向いたらまたやるかも… (2012-02-05 02 33 47) いつもありがとうございます。 新仕様になって10日目ですが、確率が収束に向かってきております。 ですので、ご負担になるようでしたら報告を休んで頂いても大丈夫ですよ。 ほぼ収束するであろうもう2000個程度でしたら此方で何とかなりますゆえ。 (2012-02-04 04 42 29) ギフト晒しまだ続けた方が良いですか?毎日130近くカウントするのはなかなか… (2012-02-04 01 16 01) ページ区切りは気がつきませんでした。失礼しました。 (2012-01-30 13 53 26) コレクションのページ間に太線を入れていた前回のレイアウトを踏襲して、太線の代わりに表題を挿し込んでいます。ページ数は備考欄に書いておけばいいだけなので、クラスごとに区切った方が見やすいですね。後ほどやっておきます。 (2012-01-30 13 49 09) 一段ずらしたら、建物のクラスの区切りにちょうど入っていいかと思ったのですが、差し出がましいことでした。 (2012-01-30 13 23 45) いえ、それは見やすいようにわざと入れてるんですが・・・(´・ω・`) 逆に見にくかったでしょうか? (2012-01-30 13 19 02) 情景の表力作乙ですが、ひまわり:コスモス、青果:駄菓子等の間に表題が入っているだけ気になるので触っていいですか? (2012-01-30 13 13 26) ↓現在、検討中(スレにて議論募集中)です。少々お待ち下さい。 (2012-01-29 16 47 59) 情景の面積が出るのなら、人口の面積効率も算出できるのでは? (2012-01-29 16 11 50) ↓それは運営に言って下さいね。私どもに言われても困りますので。 (2012-01-27 00 52 55) 素材や車輌を友達にプレゼント出来たら良いと思うのですが (2012-01-27 00 49 14) ↓建築開始と同時に人口が増えるので不要かと思っていましたが、手が空いたらやっておきます。 (2012-01-26 22 02 43) 情景に建設時間の欄を作るといいと思います。 (2012-01-26 21 39 27) 高さの項目なかなかいい感じかと。聞き入れていただきありがとうございます (2012-01-20 19 06 43) 駅Lvによって素材(木や石等のマテリアル)を貯める上限ある気がするのですが・・・ここに書くのは不適切だったでしょうか^^;? (2012-01-15 23 09 49) レールや情景には高さの項目が必要だと思うのですがどうでしょうか?普通のレールが1階層分こせんきょうなどが2階層分スターショップなどが3階層分といった感じで (2012-01-15 09 42 23) 取り入れてみました。どんな感じでしょうか? 「プラレールの木」と「枯れ果てた木」=駅ポイント1減算 (2012-01-11 09 58 39) 「ガーデンビル Lv7 280000 土220 鉄20」だそうです (2012-01-10 23 37 55) [ (2012-01-10 23 37 34) 複線踏切の駅ポイントはあれだけ払って「1」でしたが、どこに書きましょうか?もしかしてコレクションりすとにない? (2012-01-10 01 50 19) 通信エラー時の状態報告とかどうでしょう?自分は直線レール700 1/2レール1000ちょっとでギフト回収時に通信エラー ギフト開ける際に3~4秒待ちが続いていました。 (2012-01-10 00 26 16) 「ラーメン虎王」ですが買えないコレクションですので花屋等と同じ欄にすると良いかと思います (2012-01-09 19 35 31) 情景←こちらのページでしょうか?こちらはコレクション順となっておりますので、位置の変更は行わない予定です。 (2012-01-09 20 08 10) どのぐらい走らせるとどの素材が入るのか等のリストが欲しいです (2012-01-08 18 40 46) MAPによって何が出るかはQ&Aにあります。また、出現確率については少々お待ち下さい。 (2012-01-09 20 07 14) 小ネタ広場とかお願いします… (2012-01-07 12 50 16) 小ネタ等はジャンルが多岐に渡りますので、こちらではなく2chスレッドでの対応のほうが良いかもしれません。 (2012-01-09 20 01 04) 情景で手に入る駅の経験値なんかのせてみてはいかがですか??ちなみにヤマダチェーンは1店舗20経験値もらえます (2012-01-07 01 05 11) ありがとうございます。早速、枠を作っておきます。 (2012-01-07 01 39 38) 人の町勝手に晒さないで欲しいんですけど (2012-01-06 04 36 52) 申し訳ありませんでした。その点に関して注意として載せておきます。 (2012-01-06 12 46 02) スレでコードで示している画面のスクリーンショットを投稿できる掲示板を併設したらどうか? (2012-01-05 00 24 31) 画像掲示板 を作りました。どうぞご利用ください。 (2012-01-05 12 56 54) 駅めぐりでは、その駅のコードを知る手段がシステム上ないので、掲示板に自分で書き込んでおけば訪問者がコードを知ることができる。 (2011-12-31 23 36 18) 走行場面で、ポイントレールをクリックするとポイント操作をすることができる。 (2011-12-31 22 46 47) ログインボーナスでで何が手に入るかのリストが欲しいです ログインボーナスの晒し場も作ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-31 11 29 31) ログインボーナス晒 を作りました。どうぞご報告下さい。 (2011-12-31 15 38 31)
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セブンソード [部分編集] 第1弾 COMMAND 01A/C BL005R X-青2-黒1 (防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。 束縛 青-00 ガンダムエクシアに倣い、青と黒の2色のロールコストを要求するコマンド。 敵軍ユニットの戦闘力を大きく低下させる事ができる。 ロールコストの関係上、X=3以上で宣言する事ができる。 つまりこれ1枚でインテンション・オートマチック・システムと同等以上のサイズ差を生み出す事ができる。 一時的な戦闘修正ではなくマイナス修正を伴うコインを乗せる為、バウンス等で場から離す等で取り除かない限り、この修正は残り続ける。 改装でもコインを引き継ぐ為、防御力が維持できても戦力としては数え難くなる。 しかも防御力が0以下になったユニットは破壊される為、実質的な除去としても扱う事ができる。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 ロールコストの要求量はガンダムエクシアと同じ。 相手には「このカードかエクシアが出る可能性がある」というプレッシャーを与える意味でも、ロールコストを出来る限り温存したプレイングが求められる。 Xの値に参照先が記述されていないため、プレイするプレイヤーが任意に決定できる。(Q A003とQ A013参照) 合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照する。そのため、Xの上限はリロール状態の自軍Gの枚数となる。(Q A018参照)
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